메타버스는 완전히 몰입되고 상호 작용하는 가상 세계를 설명하는 데 사용되는 용어로, 사람들이 실제 세계와 유사하고 실제처럼 느껴지는 방식으로 서로 및 디지털 개체와 상호 작용할 수 있습니다. 메타버스 분야는 메타버스 환경의 생성 및 운영을 가능하게 하는 기술, 플랫폼 및 경험의 개발을 포함합니다.
메타버스 필드는 크게 다음 범주로 분류할 수 있습니다.
가상 현실(VR): VR은 사용자가 일반적으로 눈과 귀를 덮는 헤드셋을 사용하여 완전히 몰입되는 컴퓨터 생성 환경을 경험할 수 있게 해주는 기술입니다. VR은 메타버스의 중요한 구성 요소이며 실제 세계와 유사하고 실제처럼 느껴지는 몰입형 경험을 만드는 데 사용됩니다.
증강 현실(AR): AR은 일반적으로 스마트폰이나 헤드셋과 같은 장치를 사용하여 가상 객체와 정보로 현실 세계를 향상시키는 기술입니다. AR은 메타버스의 중요한 구성 요소이며 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 모호하게 만드는 경험을 만드는 데 사용됩니다.
소셜 가상 현실(Social Virtual Reality): 가상 환경에서 소셜 경험을 만드는 데 중점을 둔 VR의 하위 분야로, 사람들이 실제 세계와 유사하고 실제처럼 느껴지는 방식으로 서로 및 디지털 개체와 상호 작용할 수 있습니다.
가상 세계: 가상 세계는 도시, 공원 및 환경과 같은 실제 환경을 시뮬레이션하도록 설계된 가상 환경이며 게임, 교육 및 교육과 같은 광범위한 용도로 사용됩니다. 가상 세계는 메타버스의 핵심 구성 요소이며 많은 메타버스 경험의 기반을 제공합니다.
디지털 아바타: 디지털 아바타는 메타버스에 있는 사람들의 가상 표현이며 실제 세계와 유사하고 사실적으로 느껴지는 방식으로 사람들이 서로 또는 디지털 개체와 상호 작용할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.
가상 경제: 가상 경제는 메타버스 내에서 작동하는 경제이며 사람들이 실제 세계와 유사하고 실제처럼 느껴지는 방식으로 가상 상품 및 서비스를 구매, 판매 및 거래할 수 있습니다.
전반적으로 메타버스 분야는 빠르게 진화하고 있으며 새로운 기술, 플랫폼 및 경험이 지속적으로 등장하고 있습니다. 메타버스 분야의 목표는 완전히 몰입되고 상호 작용하는 가상 환경을 만드는 것입니다. 여기서 사람들은 실제 세계와 유사하고 실제처럼 느껴지는 방식으로 서로 및 디지털 개체와 상호 작용할 수 있습니다.
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